名称: | |
描述: | |
公开/私有: | 公开 私有 |
数字游戏史:艺术、设计和交互的发展:developments in art, design and interaction, (美)安德鲁·威廉姆斯著 |
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ISBN:
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978-7-309-15137-4 价格: CNY79.00 |
语种:
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chi |
题名:
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数字游戏史 shu zi you xi shi / (美)安德鲁·威廉姆斯著 , 柴秋霞译 |
出版发行:
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出版地: 上海 出版社: 复旦大学出版社有限公司 出版日期: 2021 |
载体形态:
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226页 彩图 26cm |
附注内容:
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本书受上海大学高水平建设经费资助 |
摘要:
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本书全面回顾数字游戏作为商业产品和艺术历史的发展,从19世纪后期投币娱乐游开始,到现在的非传统创造者独立游戏,追溯了游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的历程。在以电子游戏为设计对象的基础上,调查激发游戏开发者灵感的特定来源,以及有助于形成设计趋势的历史、文化、经济和技术背景等。 |
主题:
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电子游戏 历史 世界 |
中图分类:
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G898.3-091 版次: 5 |
主要著者:
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威廉姆斯 wei lian mu si 著 |
次要著者:
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柴秋霞 chai qiu xia 译 |
标签:
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相关资源:
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分享资源:
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HEA| |01409nam0 2200253 450 001| |012016009137 005| |20220306130322.5 010| |□a978-7-309-15137-4□dCNY79.00 100| |□a20220306d2021 em y0chiy50 ea 101|1 |□achi□ceng 102| |□aCN□b310000 105| |□aa z 000yy 106| |□ar 200|1 |□a数字游戏史□9shu zi you xi shi□e艺术- | |、设计和交互的发展□dHistory of digital - | |games□edevelopments in art, de- | |sign and interaction□f(美)安德鲁·威- | |廉姆斯著□g柴秋霞译□zeng 210| |□a上海□c复旦大学出版社有限公司□d2021 215| |□a226页□c彩图□d26cm 300| |□a本书受上海大学高水平建设经费资助 330| |□a本书全面回顾数字游戏作为商业产品和艺术历史的发展,从19- | |世纪后期投币娱乐游开始,到现在的非传统创造者独立游戏,追溯了- | |游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的历程。在以电子游戏为设- | |计对象的基础上,调查激发游戏开发者灵感的特定来源,以及有助于- | |形成设计趋势的历史、文化、经济和技术背景等。 510|1 |□aHistory of digital games□ede- | |velopments in art, design and - | |interaction□zeng 606|0 |□a电子游戏□x历史□y世界 690| |□aG898.3-091□v5 701| 0|□c(美)□a威廉姆斯□9wei lian mu si□c(- | |Williams, Andrew)□4著 702| 0|□a柴秋霞□9chai qiu xia□4译 801| 0|□aCN□bQXLIB□c20220306